開発者より
なぜこのサービスを作ったのか
このサービスを作った経緯と設計の意図を、開発者の言葉でそのまま書いています。
正直に言います。私自身、最初にこの設計を考えたとき、¥980で30分か——少し高いかな、と思いました。
でも、この問題をどうすれば解決できるかを調べ、設計し、作り続けるうちに 考え方が変わっていきました。
30分にした理由
親御さんがまず現状を把握する。自分たちが学ぶ。お子さんの状況を理解する。 そして一緒に学ぶ。——このプロセスを綿密に設計した結果、必要だったのは長さではなく密度でした。
だらだらと長い動画では途中で飽きてしまいます。子どもは特にそうです。 親子で一緒に集中して取り組める時間として30分を選んだのは、 無駄をそぎ落とした結果であって、手を抜いた結果ではありません。
「長ければよい」「短ければよい」「安ければよい」「高ければよい」—— そのどれでもないと思っています。
仕組みを知ることは、責めることをやめること
子どもがゲームやSNSをやめられないとき、つい「意志が弱い」「自己管理できていない」と 思ってしまいます。でも違います。
やめられないのは、やめられないように作られているから。
人の本能——承認欲求、損失回避、ドーパミンへの反応——に訴えかける設計になっている以上、 それに引っかかること自体は人間として自然なことです。
仕組みを知ることで「本人が悪いのではない」とわかる。 怒りではなく理解で受け止められるようになる。 このサービスが本当にやりたいのは、そこです。
知っても完璧には防げない——それでも
行動経済学の創始者であるダニエル・カーネマン自身が 「自分のバイアスについて何十年研究しても、引っかかることは減らなかった」と語っています。 つまり、知識だけでは完璧には防げない。これは事実です。
ただ——「あ、今この心理に陥っているかもしれない」と一瞬立ち止まれる頻度が上がる。 それだけでも、十分に意味があると私は思っています。
その小さな気づきの積み重ねが、少しずつ習慣を変えていきます。 そして親子で「あ、これ仕掛けだね」と言い合える関係になれば—— SNS・課金との付き合い方は、自然と変わっていくはずです。
——ここまでが、サービスとしてやりたいことです。 ただ、もう一つだけ書かせてください。
その先にあるもの
このサービスを作る過程で、私自身の見え方が変わったことがあります。
信号の色がなぜあの3色なのか。階段の段差がなぜ場所によって違うのか。 狭い道になぜ車が多く通るのか。—— 日常のあらゆるものに「なぜそうなっているのか」という設計の意図か、 あるいは歴史的な偶然があることに気づくようになりました。
アプリやゲームの仕掛けも、その延長線上にあります。世界は設計されている——そう思えるようになると、 見える景色が少し変わります。
このサービスを使えば世界観が変わる、とは約束できません。 ただ、仕掛けの構造を知ることが何かのきっかけになるかもしれない。 仕掛けを見抜く側から、いつか仕掛ける側に回る人が 出てきたら面白いな、と思っています。
¥980について
最初は高いかなと思いました。 でも、もし親御さんがSNSや課金の仕組みを知り、 お子さんと一緒に乗り越えられるようになるなら—— 長い目で見て安いものだと、今は思えるようになりました。
ようこそ、Project IZANAGI の世界へ。
「イザナギ」——それは日本神話において、 抜け出せない世界から自分の意志で踏み出した神の名前です。
仕掛けの正体を知ったあなたとお子さんが、 そのループを自分たちの力で突破できるよう——祈っています。
— NamiFlow 開発者